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从周五开始,美国演员工会和广播电视艺人联合工会(SAG AFTRA)宣布对11家电子游戏发行公司进行罢工,影响到2015年2月 17日之后投入制作的电子游戏。这些公司包括该行业内的一些重量 级公司,如电子艺术制作公司、失眠者游戏工作室、动视和迪士尼。

(46) 鉴于2014年底现行的劳动合同即《互动媒体协议》到期 后,和电子游戏业长达19个月的协商无果,工会决定发动罢工。总 体而言,此次罢工旨在争取更多的次级补偿,还包括人才招聘中的透 明度问题和制作过程中的安全防护措施问题。

(47) 电子游戏产业近年来迅速膨胀。《洛杉矶时报》报道称,该 行业正处于现金流大幡增长的时期。2015年,游戏行业创造了 235亿美元的国内收入。

然而,美国演员工会和广播电视艺人联合工会认为,配音演员并 未收到他们参与游戏工作而应得的追加酬金。相反,他们的薪酬是 固定的,一般是每个标准的4小时配音时段825美元。(48)因此,配 音演员一直在呼吁次级补偿,即每当配音游戏发行量达到200万份 或者下载量达到200万次,再或者游戏用户达到200万人时(最高不 超过800万),游戏发行商应给与配音演员绩效奖励。

配音演员克里斯平·弗里曼是联合工会谈判委员会的成员之 他说道:“能触发次级补偿问题的游戏是很少的。但是,对于并不 是每天都有配音工作的自由从业者来说,这种薪酬体系意义重大。”

配音演员的另一个主要诉求是该行业的保密问题。(49-1)配音 演员奇瑟∴法利是联合工会谈判委员会的主席,他说道:“这世上没有 任何一种表演工作是你被雇用时居然不知道自己将出演哪部作品的。”

(49-2)“然而,这种现象在电子游戏业每天都在发生,”法利在 周五的新闻发布会上对记者说。“我为《辐射4》中一位名叫凯洛格 的主要角色配音,但在为游戏录音的一年半时间里,我根本不知道是 在为哪款游戏配音。”

(50) 电子游戏公司的律师代表斯科特·威特林认为,配音演员 “在电子游戏制作过程中所完成的工作比例不到0.1%。”因此,“即使 他们是行业翘楚,”威特林说,“如果他们的薪酬支付体系和另外工 作比例占到99.9%的人完全不同的话,那将给电子游戏公司带来更 多的麻烦。”

高频词汇及短语

effective 生效的,有用的

trike 罢工

heavyweight 有影响力的人或事

in light of 根据,鉴于

existing 现行的,现存的

eort 努力,试图

compensation 补偿金,赔偿

transparency 透明性

precaution 预防措施

balloon 膨胀,激增

session 段时间

push for 呼吁,奋力争取

bonus 奖金,红利

subscriber 用户,订阅者

cap 最高限额

trigger 触发,引起

complaint 投诉,抱怨

craftsman 工匠,工艺师

详解详析

46.D)。

【定位】由题干中的why和a strike定位到原文第二段第一句:The strike comes in light of an unsuccessful 19 months of negotiations after the existing labor contract known as the Interactive Media Agreement expired in late 2014.

【详解】事实细节题。定位句指出,2014年底现行的劳动合同即《互动媒体协议》到期后,工会和电子游戏业进行了长达19个月的协商,协商失败后,工会决定发动罢工。D)项中的broken down对应定位句中的unsuccessful,故D)为答案。

【干扰项排除】定位句提到,现行的劳动合同在2014年底到期了,而非有人违反了劳动合同,故排除A)项;定位句提到,工会和电子游戏行业进行了长达19个月的协商,只是协商失败了,而非从一开始协商的请求就被拒绝,故排除B)项;定位句只是提到工会和电子游戏业19个月的协商无果,并未提到工会被欺骗,故排除C)项。


47.A)。

【定位】由题干中的video gaming industry定位到原文第三段:The video gaming industry has ballooned in recent years. The Los Angeles Times reports that the industry is in the midst of an intense increase in cash flow. In 2015, gaming produced $23.5 billion in domestic revenue.

【详解】事实细节题。定位句指出,电子游戏产业近年来迅速膨胀。仅2015年就创造了235亿美元的国内收入。A)项中的huge profits对应定位句中的has ballooned和$23.5 billion in domestic revenue,故A)为答案。

【干扰项排除】文章倒数第三段提到,电子游戏业很不透明,配音演员在工作时完全不知道自己是在为哪个游戏配音,B)项和原文意思相反,故排除;C)项原文未提及,故排除;定位句提到,电子游戏业在2015年创造了235亿美元的国内收入,而非进行投资,故排除D)项。


48.C)。

【定位】由题干中的voice actors demanding定位到原文第四段最后一句:So the voice actors are pushing for the idea of secondary compensation—a performance bonus every time a game sells 2 million copies or downloads, or reaches 2 million subscribers, with a cap at 8 million.

【详解】事实细节题。定位句指出,配音演员一直在呼吁次级补偿,即每当配音游戏发行量达到200万份,或者下载量达到200万次,再或者游戏用户达到200万人时(最高不超过800万),游戏发行商应给与配音演员绩效奖励。C)项是对定位句的概括,故为答案。

【干扰项排除】文章第五段最后一句提到,对于并不是每天都有配音工作的自由从业者来说,次级补偿的薪酬体系意义重大。也就是说,配音演员的诉求还是薪酬问题,而非雇用问题,故排除A)项;B)项原文未提及,故排除;文章第四段第二句提到,配音演员的薪酬是固定的,一般是每个标准的4小时配音时段825美元,但并未提及工作时长有问题,故排除D)项。


49.A)。

【定位】由题干中的Keythe Farley定位到原文倒数第三段最后一句:“I can't imagine if there's any other acting job in the world where you don't know what show you're in, when you're hired,” says voice actor Keythe Farley, who chairs the SAG-AFTRA negotiating committee.和倒数第二段:“And yet that happens every day in the video game world,” Farley told reporters…and I never knew that I was doing vocal recording for that game throughout the year and a half.”

【详解】事实细节题。定位句指出,配音演员奇瑟·法利认为电子游戏业很不透明,配音演员在工作时完全不知道自己是在为哪个游戏配音。A)项中的kept in the dark意为“隐瞒,一无所知”,对应定位句中的don't know和never knew,故A)为答案。

【干扰项排除】文章虽然提到了配音演员对薪酬、行业透明度的各种要求,但并未提到他们受到歧视,故排除B)项;文章第四段第二句提到,配音演员的薪酬是固定的,C)项与之意思相反,故排除;D)项文章未提及,故排除。


50.B)。

【定位】由题干中的lawyer Scott Witlin定位到原文最后一段:Scott Witlin, the lawyer…“if we pay them under a vastly different system than the people who do the 99.9 percent of the work, that's going to create far more problems for the video game companies.”

【详解】观点态度题。定位段指出,电子游戏公司的律师代表斯科特·威特林认为,配音演员在电子游戏制作过程中所完成的工作所占比例很小,如果只改变这一部分人的薪酬体系,那将给电子游戏公司带来更多的麻烦。B)项中的changing the pay system对应定位段中的pay them under a vastly different system,故B)为答案。

【干扰项排除】文章最后一段提到,即使有些配音演员是行业翘楚,也不能仅仅因为他们就改变薪酬体系,A)项与之意思相反,故排除;C)项和斯科特·威特林所说的话意思不符,故排除;文章并未提到配音演员的薪酬是按小时支付的,也未提及这是否符合法律规定,故排除D)项。